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STL, OBJ, GLB y 3MF: diferencias y cuándo usar cada formato 3D
Para imprimir, el STL basta si la pieza es de un color; el 3MF es mejor porque guarda las unidades, varios objetos y los colores de filamento. El OBJ y el GLB son formatos de gráficos: guardan texturas y materiales, y el GLB, además, animaciones en un solo archivo. En Convertir formatos de usi3d pasas un STL, OBJ o GLB a STL, OBJ, GLB o 3MF en el navegador, sin gastar créditos.

Lo esencial
- STL: sólo triángulos, sin unidades ni color. Es el formato más compatible para imprimir piezas de un color.
- 3MF: geometría en milímetros, varios objetos, colores de filamento y ajustes del laminador. Es el formato de proyecto de Bambu Studio, OrcaSlicer y PrusaSlicer.
- OBJ: geometría con texturas en archivos aparte (MTL e imágenes), sin unidades fiables.
- GLB: todo en un archivo (malla, materiales, texturas y animación), en metros y con el eje Y hacia arriba; pensado para la web, los juegos y la realidad aumentada.
- Convertir formatos de usi3d pasa STL, OBJ o GLB de hasta 30 MB a STL, OBJ, GLB o 3MF en tu navegador, sin créditos.
Qué es un formato de archivo 3D
Casi todos los modelos que vas a imprimir son mallas: superficies hechas de miles de triángulos. Lo que cambia de un formato a otro es lo que acompaña a esos triángulos: unidades, colores, texturas, varias piezas, ajustes de impresión o animaciones. Elegir bien evita los tres disgustos más comunes: la pieza que llega mil veces más pequeña, el modelo que pierde los colores y el archivo que tu programa no abre.
STL, OBJ, GLB y 3MF comparados
| Formato | Qué guarda | Unidades | Color | Uso típico |
|---|---|---|---|---|
| STL | Sólo triángulos | No las guarda (se asume mm) | No | Imprimir piezas de un color; compartir en repositorios |
| OBJ | Polígonos, normales y coordenadas de textura; materiales en un .mtl aparte | No las guarda | Sí, con texturas en archivos aparte | Intercambio entre programas de modelado |
| GLB | Malla, materiales, texturas, esqueleto y animación en un solo archivo | Metros, eje Y arriba | Sí, materiales y texturas | Web, visores, juegos y realidad aumentada |
| 3MF | Varias piezas, colores por cara, materiales y ajustes del laminador | Declaradas (mm por defecto) | Sí, colores de filamento | Proyectos de impresión y piezas multicolor |
STL: el más compatible y el más pobre
El STL nació a finales de los años 80 con la estereolitografía y sigue siendo el formato que acepta cualquier laminador. Guarda una lista de triángulos, en versión binaria o en texto (ASCII), y nada más. No tiene unidades: por costumbre se leen en milímetros, pero si el autor exportó en pulgadas la pieza te llega 25,4 veces más pequeña. Tampoco guarda color, así que una figura pintada pierde la pintura al pasar a STL.
OBJ: el veterano de los gráficos 3D
El OBJ admite polígonos de más de tres lados, normales y coordenadas de textura. Los materiales van en un archivo .mtl aparte y las texturas, en imágenes sueltas: si mandas sólo el .obj, llega sin color. Lo abren casi todos los programas de modelado y muchos laminadores, aunque estos sólo leen la geometría.
GLB: un solo archivo con todo
El GLB es la versión binaria de glTF 2.0, el estándar del Khronos Group para llevar modelos a la web. Mete en un solo archivo la malla, los materiales, las texturas y, si las hay, el esqueleto y las animaciones. Sus unidades son metros y su eje vertical es Y, mientras que las impresoras trabajan en milímetros con Z hacia arriba: de ahí muchos modelos que aparecen tumbados o diminutos al importarlos. Los modelos que crea usi3d con IA se ven en GLB, con su textura.
3MF: el formato pensado para imprimir
El 3MF lo mantiene el 3MF Consortium, con fabricantes de impresoras y de software. Es un ZIP con archivos XML dentro: declara las unidades, guarda varias piezas con su posición, colores y materiales y, en los proyectos de Bambu Studio, OrcaSlicer o PrusaSlicer, también la placa y los ajustes. Para una pieza multicolor es el formato que necesitas, como contamos en cómo pintar un modelo 3D en varios colores.
Cuándo usar cada formato
- Vas a imprimir una pieza de un color: STL o 3MF. El 3MF evita líos de unidades y pesa menos porque va comprimido.
- Vas a imprimir en varios colores con AMS, MMU3 u otro alimentador: 3MF, con la pintura por filamentos.
- Quieres guardar el trabajo de laminado o mandárselo a alguien con tus ajustes: el 3MF de proyecto de tu laminador.
- Vas a enseñar el modelo en una web o en un visor de realidad aumentada: GLB.
- Lo vas a seguir editando en Blender u otro programa con sus texturas: GLB u OBJ con su .mtl y sus imágenes.
- Es una pieza mecánica que vas a modificar: pide el archivo de CAD original (STEP, por ejemplo). Una malla no conserva las cotas ni las curvas exactas.

Cómo convertir un archivo 3D con usi3d
Abre el archivo
Entra en Convertir formatos y elige o arrastra un STL, un OBJ o un GLB autocontenido de hasta 30 MB y 750.000 triángulos. Se procesa en tu navegador y no gasta créditos.
Indica las unidades de origen
Con STL y OBJ elige si el original estaba en milímetros, centímetros o metros. Con un GLB no hace falta: sus unidades y su eje Y se leen solos, y uno sin tamaño real, como los de Texto e Imagen a 3D, se pone a 120 mm de alto.
Comprueba la pieza
Gira el modelo en el visor y mira las medidas en milímetros y el número de triángulos. Si una figura que debía medir 10 cm marca 1.000 mm, las unidades de origen están mal.
Elige el formato y descarga
Descarga en STL, OBJ, GLB o 3MF. El GLB conserva los materiales compatibles y el 3MF, los colores sólidos cuando es posible.
Qué se pierde al convertir
Pasar de un formato rico a uno pobre siempre pierde algo. De GLB a STL desaparecen la textura, los materiales y la animación; el conversor de usi3d pide además un GLB sin esqueleto ni animaciones, así que expórtalo antes en pose fija. De OBJ a STL se pierde el color. En sentido contrario no se gana nada: un STL convertido a GLB sigue sin color hasta que lo pintes.
Para llevar la textura de un modelo hecho con IA a colores de filamento, usa Colores: agrupa los tonos en las bobinas que tengas y exporta un 3MF con color. Y si al abrir cualquier archivo ves huecos o caras raras, pasa antes por Reparar modelo; tienes los detalles en cómo reparar un STL.
Qué formatos entrega usi3d
Los modelos que creas con Texto a 3D o Imagen a 3D se descargan en STL, GLB y 3MF, y también en un ZIP. El 3MF lleva la geometría en milímetros, sin color; para tener los colores en el laminador, pinta el GLB en Colores y descarga allí el 3MF con color.
Si no sabes qué significa algún término de este artículo, como normal, malla o laminador, lo tienes explicado en el glosario de impresión 3D. Y si tu impresora no encuentra el archivo en la tarjeta o el USB, mira la guía de el archivo no aparece en la impresora.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre STL y 3MF?
El STL sólo guarda triángulos, sin unidades ni color. El 3MF declara las unidades, admite varias piezas, colores de filamento y ajustes del laminador, y va comprimido.
¿Qué formato es mejor para imprimir en 3D?
El 3MF, porque evita errores de unidades y guarda colores y ajustes. El STL sigue valiendo para piezas de un color y es el más compatible.
¿Se puede imprimir un GLB?
Lo habitual es convertirlo antes a STL o 3MF, que son los formatos que leen todos los laminadores. Al hacerlo, ten en cuenta que el GLB está en metros y con el eje Y hacia arriba.
¿Cómo convierto un GLB a STL gratis?
En Convertir formatos de usi3d: abre el GLB, comprueba las medidas y descárgalo en STL. Se hace en el navegador, sin créditos, con archivos de hasta 30 MB.
¿Por qué mi STL sale diminuto o enorme en el laminador?
Porque el STL no guarda unidades. Si se exportó en metros o en pulgadas, el laminador lo lee como milímetros; escálalo (×1.000 o ×25,4) o conviértelo indicando las unidades de origen.
¿El OBJ guarda los colores?
Sí, con un archivo .mtl de materiales y las imágenes de textura aparte. Si sólo envías el .obj, el modelo llega sin color.