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Cómo pintar un modelo 3D para imprimir en varios colores y exportarlo en 3MF

Para imprimir un modelo en varios colores hay que asignar un filamento a cada cara y guardar ese reparto en un 3MF, porque el STL no guarda color. En usi3d lo haces en el navegador y gratis: abres el STL, GLB o 3MF en Colores, pintas por zonas o con pincel, lo reduces a los filamentos que tienes y descargas un 3MF que leen Bambu Studio, OrcaSlicer y PrusaSlicer. Desde el 3 de noviembre de 2026, la descarga va con el plan Pro, Max o Empresa.

Figura de loro impresa en cuatro colores sobre una cama de PEI, con bobinas cargadas en un alimentador multicolor

Lo esencial

  • El STL sólo guarda triángulos: para imprimir en varios colores necesitas un 3MF con el filamento de cada cara.
  • Colores de usi3d pinta STL, GLB y 3MF en el navegador, sin gastar créditos, y exporta un 3MF que leen Bambu Studio, OrcaSlicer y PrusaSlicer.
  • «Reducir sin manchas» agrupa los colores de una textura en 1 a 8 filamentos y quita las motas sueltas.
  • Cada cambio de color purga filamento: con dos colores en todas las capas, una figura de 60 mm puede tirar más plástico del que pesa.
  • Sin un sistema multimaterial, sólo puedes cambiar de color por alturas, con una pausa en el laminador.

Qué necesitas para imprimir en varios colores

En impresión FDM hay tres formas de sacar una pieza con varios colores, y cada una pide un modelo preparado de manera distinta. La más barata funciona en cualquier impresora; las otras necesitan hardware que cambie el filamento solo.

MétodoQué colores permiteDesperdicioEjemplos
Cambio de filamento por alturaBandas horizontales: un color por capaCasi ningunoCualquier impresora con pausa o M600
Alimentador multimaterialUn color por cara, en cualquier sitioPurga en cada cambioBambu Lab AMS y AMS lite, Prusa MMU3, Creality CFS, Anycubic ACE Pro
Varios cabezales o boquillasUn color por cara, en cualquier sitioMucho menor: cada cabezal tiene su filamentoPrusa XL, Bambu Lab H2D, Snapmaker J1

Si tu modelo cambia de color por alturas (un letrero con letras en relieve, una maceta con una franja), basta con poner una pausa en la capa adecuada del laminador y cambiar la bobina a mano. Para una figura con ojos, pico y alas de colores distintos necesitas pintar caras concretas, y eso sólo lo imprime un sistema multimaterial o una máquina de varios cabezales.

Por qué un STL no guarda los colores

Un STL es una lista de triángulos y nada más: ni color, ni material, ni unidades. Si exportas una figura pintada a STL, llega al laminador en un solo color. Para que el laminador sepa qué filamento va en cada cara hace falta un 3MF, que guarda la geometría en milímetros junto con la asignación de filamentos.

Los modelos hechos con IA suelen venir en GLB con una textura: una imagen con miles de tonos, sombras incluidas, envuelta sobre la malla. El laminador no puede convertir esa imagen en filamentos. Primero hay que agruparla en unos pocos colores sólidos, uno por bobina, y limpiar las motas que dejan las sombras de la foto. Tienes las diferencias entre formatos en STL, OBJ, GLB y 3MF.

Figura de loro pintada en varios colores sobre una mesa de trabajo
En una figura con pico, alas y ojos de colores distintos, cada zona es un grupo de caras con su filamento.

Cómo pintar un modelo 3D en usi3d, paso a paso

  1. Abre el modelo en Colores

    Entra en Colores y filamentos y abre tu STL, GLB o 3MF, o prueba con uno de los ejemplos, cada uno con su licencia. Todo se hace en tu navegador y no gasta créditos.

  2. Elige cómo rellenar

    Con Rellenar, un clic pinta de golpe. Zona pinta el área del color que tocas y se para donde cambia el color, en una arista viva o donde se junta con otra pieza. Todo ese color lo cambia en toda la figura. Superficie se extiende hasta donde la superficie se dobla más que el ángulo que marques, y Parte entera pinta la parte que tocas, sea del color que sea.

  3. Afina con el pincel

    El Pincel pinta arrastrando, con su tamaño en milímetros; las teclas [ y ] lo cambian. Sirve para los detalles que el relleno no separa bien, como el borde de un ojo. Con el Cuentagotas coges el color de una zona para seguir pintando con él.

  4. Copia un lado en el otro

    En figuras simétricas, pinta una mitad y usa Copiar un lado en el otro (izquierda y derecha, delante y detrás o arriba y abajo). Sólo copia donde los dos lados coinciden: en una figura con pose, no todo tiene pareja.

  5. Reduce a tus filamentos

    En Filamentos para imprimir eliges de 1 a 8 filamentos y pulsas Reducir sin manchas. La herramienta agrupa los colores, quita las motas de sombras y píxeles perdidos y deja limpios los bordes entre colores. Si la pieza tiene menos colores distintos de los que pides, te lo dice.

  6. Compara con el original

    Activa la vista de la pieza original para comparar con su textura. Si algo no te convence, tienes Deshacer y Borrar la pintura.

  7. Descarga el 3MF con color

    El 3MF lleva la pintura por filamentos que leen Bambu Studio, OrcaSlicer y PrusaSlicer, con los bordes entre colores subdivididos para que salgan limpios. También puedes bajar un GLB con los mismos colores, sin la textura original. Las dos descargas van con el plan Pro, Max o Empresa.

Cómo llevar el 3MF al laminador

  1. Abre el 3MF en Bambu Studio, OrcaSlicer o PrusaSlicer. Si el programa pregunta si quieres cargarlo como proyecto o sólo la geometría, quédate con la geometría y conserva tu perfil de impresora.
  2. Comprueba la lista de filamentos: cada color pintado ocupa una ranura. Asigna a cada una la bobina real que tienes cargada en el AMS, la MMU3 o el alimentador que uses.
  3. Revisa la torre de purga y los volúmenes de purga. Pasar de negro a blanco pide mucha más purga que de blanco a negro, y los laminadores lo calculan por pareja de colores.
  4. Activa la purga en el relleno o en los soportes del objeto si tu laminador lo permite: lo que se purga se aprovecha dentro de la pieza.
  5. Lamina y mira la vista previa por colores capa a capa antes de enviar el trabajo.

Cuánto filamento se va en la purga

Cada vez que la impresora cambia de filamento tiene que expulsar el color anterior hasta que sale limpio el nuevo. La página de Ahorrar filamento de usi3d calcula unos 435 mm³ por cambio en una Bambu Lab con AMS, algo más de medio gramo de PLA, y unos 140 mm³ en otras máquinas.

Haz la cuenta con una figura de 60 mm de alto a 0,2 mm de capa: son 300 capas. Si en todas ellas hay dos colores, el laminador necesita al menos un cambio por capa, unos 300 cambios. A medio gramo cada uno salen unos 160 g de purga para una figura que quizá pese 40 g. Por eso compensa concentrar los colores pequeños en pocas alturas, purgar dentro del relleno y no pintar un detalle de 2 mm si no se va a ver. Bambu Lab lo explica en su guía para reducir el desperdicio al cambiar de filamento.

Elegir las bobinas que corresponden a cada color

En Colores, el apartado Qué filamento comprar toma la paleta de tu pieza y, para el material que elijas, busca en la tienda bobinas reales de un color parecido, con su disponibilidad. La coincidencia es aproximada: la luz, la pantalla y el acabado del filamento cambian el tono, y un PLA mate y uno seda del mismo color se ven distintos en la pieza.

Errores frecuentes al imprimir en varios colores

  • Un color mancha al siguiente. La purga se ha quedado corta para esa pareja de colores; súbela en el laminador. Tienes las causas en la guía de purga y mezcla de colores.
  • El AMS no carga una bobina. Suele ser la punta del filamento, la bobina enredada o el carrete fuera de medida: mira el AMS no carga. Con Prusa, la MMU3 no carga o se atasca.
  • Hilos entre zonas de color. Con muchos cambios y desplazamientos aparecen más hilos; repasa la retracción y la humedad del filamento en la guía de hilos.
  • La pieza tiene huecos o caras raras. Si la malla viene con defectos, el pintado y el laminado fallan en esas zonas. Repárala antes en Reparar modelo, como contamos en cómo reparar un STL.

Preguntas frecuentes

¿Qué formato guarda los colores para imprimir en 3D?

El 3MF. Guarda la geometría en milímetros y el filamento asignado a cada cara, y lo leen Bambu Studio, OrcaSlicer y PrusaSlicer. El STL no guarda colores.

¿Se puede imprimir en varios colores sin AMS?

Sí, por alturas: pones una pausa o un cambio de filamento en la capa que quieras y cambias la bobina a mano. Para colores en caras concretas hace falta un sistema multimaterial o varios cabezales.

¿Por qué mi STL sale de un solo color en el laminador?

Porque el STL sólo contiene triángulos. Pinta el modelo y expórtalo en 3MF para que el laminador sepa qué filamento va en cada cara.

¿Cuántos colores puedo usar en una impresión multicolor?

Los que admita tu sistema: un AMS de Bambu Lab carga 4 bobinas y la MMU3 de Prusa, 5. En Colores de usi3d puedes reducir la pieza a entre 1 y 8 filamentos.

¿Cuánto filamento se desperdicia al imprimir en varios colores?

Depende del número de cambios. Con unos 435 mm³ de purga por cambio en una Bambu Lab con AMS, una figura con dos colores en 300 capas puede tirar unos 160 g de plástico.

¿Cómo paso la textura de un GLB a colores de filamento?

Ábrelo en Colores de usi3d y usa Reducir sin manchas: agrupa los tonos de la textura en los filamentos que elijas y quita las motas de las sombras.

Pruébalo en usi3d: Color y filamentos

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